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Perplexity Labs(パープレキシティ・ラボ) は、AI検索エンジン「Perplexity」の有料プランであるPerplexity Proユーザー向けに2025年5月30日に発表された新機能です。これは単なる検索ツールではなく、多機能統合型のAIプロダクティビティツールとして設計されています。
主な特徴とできること
* 複雑なタスクを約10分で完了できる驚異的な高速処理能力。通常数時間から数日かかる作業を大幅に短縮します。
* レポート、スプレッドシート、ダッシュボード、簡単なウェブアプリケーションなど、複雑で高度なコンテンツを自動生成できます。
* ディープウェブブラウジング、コード実行、チャート作成、画像生成など、多様な機能が一つに統合されています。
* プロジェクトを計画・実行・適応させるタスク管理機能も備えています。
幅広い活用シーン
ビジネス、教育、個人利用、専門分野など、極めて多様な用途で活用可能です。例えば、マーケティングキャンペーン開発、データ分析、調べ学習、週間の食事計画作成、シンプルなウェブアプリ開発などが挙げられます。駐車場の複雑な標識の解読といった日常生活での困りごと解決事例もあります。
利用方法
Perplexity Labsを利用するには、Perplexity Proへのサブスクリプション(月額20ドル、約3,000円)が必要です。Perplexityアプリの入力バーにあるモードセレクターから「Labs」を選択して使用します。
PerplexityのCEOは、「Perplexity Labsを使うことはチームを組むようなもの」と表現しており、ユーザーの潜在能力を最大限に引き出す強力なパートナーとして機能するとされています。
【プロフィール】
ワンダー・佐藤源彦(さとう もとひこ)
MBBS & AI共創イノベーション主催。
医療系の研究所、心理学の研究所の勤務を経て独立し、現在はAIと心身に関する研究をしている。
主著『東洋医学と潜在運動系』、2年間専門誌に連載、論文執筆などの執筆業を行いつつAI共創ライティングを開発中。
心理学・カウンセリング・コーチングをAIに技術転用し、AI共創学を開発している。
AIスクール・AI企業研修・AIアプリ開発などを行う。
✅note記事(Youtube連動記事あり)
https://note.com/mbbs
✅AI共創イノベーション
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✅Facebook
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✅佐藤源彦総合リンク
https://linktr.ee/motohiko.sato
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🕰️タイムライン
– 00:00 – オープニング
– 01:04 – Perplexity Labs機能概要:コード生成・資料作成・ミニアプリ・ゲーム開発の包括的プラットフォーム
– 02:07 – AIブログ生成実践:画像・チャート自動挿入による包括的コンテンツ作成とリンク付きデータ活用
– 03:11 – AI共創イノベーション新コンセプト開発:ロゴマーク・コンセプトアート・成長率チャートの統合生成
– 04:17 – ホームページ風インタラクティブコンテンツ:ホバリング効果とアプリケーション連動による動的表示
– 05:23 – ACE(AI競争インテリジェンスエコシステム)構想:個人化学習・創発的生成・倫理的協働の統合システム
– 06:27 – 市場分析チャート自動生成:成長予測グラフとアドバンスドアナリスト機能による視覚的データ表現
– 07:32 – プロジェクト分析ツール操作:AI実装レポート・ツール選択・設定調整によるカスタマイズ機能
– 08:35 – テスラ株価テクニカル分析実践:現在価格リサーチ・ボリンジャーバンド・MACD・RSI指標活用
– 09:40 – 2025-2026年株価予測チャート:強気トレンド分析とマクロリスク・投資リスク評価システム
– 10:44 – 売買タイミング分析:DDRIデータによる買い時・売り時予測とリスクゾーン可視化
– 11:47 – パズルゲーム開発と操作性検証:4つ揃えゲームシステムの実装と連鎖・スキル発動機能テスト
– 12:52 – ゲーム改良プロセス実演:十字キー操作追加と機能向上のためのリアルタイム開発工程
– 14:01 – 自動生成プロセス観察:検索・読み取り・コード生成の段階的処理と9分間の開発時間測定
– 15:05 – RPG開発プロジェクト詳細:究極ファンタジーRPGのゲームシステム・キャラクター・エフェクト設計
– 16:09 – RPGゲームプレイ実況:戦士キャラクター「ワンダー佐藤」での冒険開始とスライム討伐クエスト
– 17:13 – RPGシステム詳細検証:ショップ機能・スキル習得・MP消費システムとセーブ機能の制限事項
– 18:16 – 魔法使いキャラクター実験:職業変更・武器購入・転職システムによるゲームバランス調整
– 19:19 – 装備システム強化:銀鋼の剣購入による攻撃力向上と防具不足問題の実践的解決
– 20:22 – 上級エネミー攻略:エルフ・アサシン・エレメンタル戦と宝箱・古代アイテム獲得システム
– 21:27 – 宝箱・罠解除システム:古代書物・地図発見とアイテム使用インターフェースの改善必要性
– 22:34 – 最終エリア攻略準備:防具購入・竜鱗の鎧装備による防御力強化と魔王戦への戦略的準備
– 23:36 – 魔王戦クリア達成:最終ボス討伐成功とエンディング未実装問題による開発完成度評価
– 24:41 – ゲーム開発総括:Perplexity Labsによる本格RPG作成可能性と今後の機能拡張への期待
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